Flutter revela cifras récord de apuestas del Mundial de 2026, ya que la victoria de España en la prórroga de la final encabezó la lista de apuestas del torneo.

Flutter Entertainment ha finalizado su cobertura de la Copa Mundial de la FIFA 2026, informando de un estimado de 180 millones de apuestas realizadas por clientes a través de sus marcas globales durante los 39 días del torneo.

La final entre España y Argentina, ganada por España por 1-0 en la prórroga, se convirtió en el evento de apuestas más importante del torneo, tanto por el volumen de apuestas como por los ingresos generados, atrayendo 350.000 apuestas directas a favor de los eventuales campeones.

Los menos favorecidos hacen historia.

El formato ampliado a 48 equipos , frente a los 32 de 2022 , generó preocupación por la posible dilución del torneo. Sin embargo, varios equipos menos favoritos dieron la sorpresa. Australia venció a una favorita Turquía por 2-0, Nueva Zelanda remontó dos veces para empatar con Irán, y Escocia ganó su primer partido de la fase final de este siglo, contra Haití .

Ningún equipo menos favorito acaparó tanta atención como Cabo Verde . Clasificados en el puesto 67 del mundo antes del torneo, los Tiburones Azules empataron con Arabia Saudita, Uruguay y la finalista España para salir invictos de su grupo, y luego llevaron a Argentina a la prórroga antes de perder 3-2.

Flutter había fijado el precio de más de 1200 jugadores en los 48 equipos antes del inicio de la competición, un enfoque detallado en su manual de precios para equipos menos favoritos .

El defensa Pico Lopes , nacido en Dublín de padre caboverdiano, se convirtió en un ídolo en Irlanda . El apoyo de los apostadores irlandeses convirtió el progreso de su equipo en una carga que le costó decenas de millones a Paddy Power .

Los tres países anfitriones, México , Canadá y Estados Unidos , también avanzaron a la siguiente fase. En orden de importancia, la final fue la más destacada, seguida por la semifinal entre Argentina e Inglaterra, y el encuentro entre Noruega e Inglaterra , que ocupó el tercer lugar.

Los récords caen para las estrellas

Mbappé terminó el torneo como máximo goleador absoluto , anotando dos goles en la derrota de Francia por 6-4 ante Inglaterra en el partido por el tercer puesto, alcanzando así los 10 goles y superando a Messi , quien cerró su última Copa del Mundo con ocho goles tras una actuación sin goles en la final.

Messi sigue batiendo récords, jugando más partidos de la Copa del Mundo, 34 , que nadie en la historia y convirtiéndose en el jugador de mayor edad en marcar un hat-trick en un Mundial.

Cristiano Ronaldo se convirtió en el primer jugador en marcar en seis Mundiales consecutivos . El portero español vio truncada su racha de 650 minutos sin encajar un gol de Charles De Ketelaere, de Bélgica, y Kane superó a Gary Lineker como máximo goleador histórico de Inglaterra en los Mundiales.

Los jugadores más jóvenes también despertaron gran interés. Lamine Yamal , de 19 años , y su compañero Pau Cubarsí , quien ganó el premio al Jugador Joven del torneo , se convirtieron en el cuarto y quinto adolescente en participar en una final de la Copa del Mundo.

El suizo Johan Manzambi y el noruego Andreas Schjelderup también destacaron como nombres revelación. En todas las marcas de Flutter, Messi fue el jugador que generó más apuestas especiales, seguido de Mbappé y Kane .

Se avecina un torneo aún más importante.

La magnitud de la actividad de apuestas generada durante la Copa del Mundo se extendió mucho más allá de Flutter .

El proveedor OpenBet informó por separado un volumen récord de apuestas de 3 mil millones de dólares en la Copa del Mundo a través de sus casas de apuestas asociadas. Los mercados de predicción también obtuvieron una participación significativa en el volumen total, con Kalshi superando a las casas de apuestas tradicionales en precios en Estados Unidos .

Ya circulan rumores de que el Mundial de 2030 , organizado conjuntamente por Marruecos , Portugal y España , con los primeros partidos en Sudamérica , podría ampliarse de nuevo a 64 equipos .

Un campo de ese tamaño obligaría a los operadores a fijar precios para aún más jugadores y partidos, poniendo a prueba el tipo de rápida creación de mercado que Flutter aplicó cuando migró Betnacional a su plataforma de negociación antes del torneo de este año.