A pesar de un “crecimiento orgánico” del 4%, los ingresos del grupo para el operador de juegos en línea Betsson cayeron un 3% en el primer trimestre de 2026. La compañía anuncio 285,3 millones de euros (334 millones de dólares) en ingresos a primera hora del 24 de abril.
Los ingresos del casino cayeron un 4% y los de las apuestas deportivas un 1%. El flujo de caja fue de 50 millones de euros (59 millones de dólares estadounidenses).
una contracción del 36%.
Aun así, Betsson obtuvo un beneficio de 25,5 millones de euros (29,9 millones de dólares estadounidenses), por debajo de los 48,4 millones de euros (56,7 millones de dólares estadounidenses)
Un año antes, la empresa registró 1,5 millones de clientes activos durante el primer trimestre.
Betsson atribuyó los resultados al descenso de las operaciones entre empresas. Según la compañía, las operaciones dirigidas al consumidor final «continuaron funcionando bien, con un crecimiento sólido y una posición de mercado fortalecida«.
El negocio de venta directa al consumidor creció un 15%, especialmente en Latinoamérica, donde los ingresos aumentaron un 25% y representaron un tercio de los ingresos del grupo Betsson. El sólido desempeño en Perú fue un factor clave. «Aquí contamos con una oferta de productos competitiva y una marca sólida y de larga trayectoria«, declaró la compañía en su informe de resultados.
«Europa Occidental también registró un crecimiento de dos dígitos, con Italia como principal motor, donde continuamos ganando cuota de mercado tanto en apuestas deportivas como en casinos», prosigue el comunicado. Croacia y Grecia también fueron mencionadas por el aumento de sus ingresos B2C.
Esa división de la empresa se describió como en crecimiento y que contribuía significativamente al panorama general de Betsson. Se estaban realizando inversiones adicionales en el segmento B2C en mercados que aún no eran rentables, lo que redujo los ingresos operativos en 10 millones de euros (12 millones de dólares estadounidenses).
a 15 millones de euros (18 millones de dólares estadounidenses) por trimestre. Betsson añadió: “Seguimos creyendo que estos mercados tienen el potencial de ser rentables, mientras monitoreamos y evaluamos de cerca su desarrollo y perspectivas futuras”.
La pérdida de un cliente clave provocó que los ingresos B2B cayeran en picado desde los 90 millones de euros (106 millones de dólares estadounidenses), un año antes, 51 millones de euros (60 millones de dólares estadounidenses) en el primer trimestre de 2026. «Sin embargo, la actividad de este cliente se ha estabilizado desde principios de diciembre. A medio plazo, confiamos en poder incrementar nuestros ingresos B2B tanto con socios actuales como con nuevos», afirmó Betsson en su comunicado.
De cara al segundo trimestre, Betsson afirmó haber tenido un comienzo prometedor, con un aumento promedio de los ingresos del 3,7 %. «Sin embargo, el mayor porcentaje de ingresos regulados localmente es clave para explicar la menor rentabilidad en comparación con el mismo período del año anterior», añadió la compañía.
Betsson prevé un aumento en la captación de clientes gracias a la próxima Copa del Mundo. «Nuestras inversiones de los últimos años han fortalecido nuestra posición y, con una oferta competitiva, una marca sólida y una estrategia probada, estamos bien posicionados para aprovechar las oportunidades en el mercado global de juegos en línea», declaró la compañía.
En cuanto al segmento B2B de Betsson, la compañía afirmó haberlo reforzado con la54 adquisición en marzo de activos tecnológicos de Rhino Entertainment Group. Esta adquisición también permitió a Betsson entrar en Canadá, y su licencia de juego pasó a formar parte de los activos B2C de Rhino.
«Esta transacción se alinea con nuestra estrategia de generar valor a largo plazo mediante inversiones en mercados B2C, tanto existentes como nuevos, y a través del desarrollo de nuestra oferta B2B», declaró Betsson. Añadió que se prevé que la adquisición de Rhino genere economías de escala, mayores beneficios y nuevas oportunidades de crecimiento.
David McKee es un periodista galardonado con tres décadas de experiencia cubriendo la industria de los videojuegos.





